ソラ 雑記

遊戯王 FGO等

幻影騎士団 あれこれ

僕が好きな幻影騎士団を使ってて気づいたことを書きます。

1.ステンドグリーブ

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初めて効果を見た時に抱いた感想は、「微妙…ロンゴミ成立にしか使わないだろう」

今ならその細かいところで役に立つ、強さが分かりました。

効果を説明する時にはオルフェゴール・カノーネと言うとだいたい分かります。

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採用するメリットとしては動けない手札+墓地ステンドグリーブで、ランク3を供給もしくはアーゼウスまで到達出来ます。

ロンゴミ成立の際に幻影騎士団(4×2)+ゴシップ(3×2)で5素材です。

しかし5素材でなら捲られる可能性は0では無いので6素材で漸く安心できそうなレベルだと考えてます。その際に素材3のロンゴミは対象に取れないので(4×3)+(3×2)が出来ません。

しかし、ステンドグリーブの②の効果を用いて手札の幻影を無理やり吐き出して、(4×2)+(3×3)で6素材に到達出来ます。もちろんこれはレアケースで、punkギミックや未界域でゴシップを出すことの方が多いです。

デメリットとしては増殖するgが重いこと、場で何か出来る訳では無い。

2.ラギッドグローブ

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幻影騎士団を蘇生させるための霧剣や翼を送る役割があります。

②の1000パンプも馬鹿に出来ないもので、ヴァレルソードを絡めてワンキルしたりする際に重宝します。

3.終わりに

紙の方を本当に触る時間が少ないのでMDで感じた事を書いてみました。

意外と気づかないものですね…。

FGO 夏イベ感想とか

1.アドバンスドクエス

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・イベントの高難易度も終わったのでアドバンスドクエストの中で、唯一終わってなかったので終わらせました。

・このPtでクリアするまで10回以上はやりました(もう二度とやりたくない…)

前衛 孔明(10/10/10) ゲオルギオス(6/4/1/絆礼装)

ヴラド三世(7/6/9/A’)

後衛 パラケルスス(9/7/5/カムランの戦い)

アスクレピオス(6/9/9/500年の妄執)

ヘラクレス(10/10/10/絆礼装)

・このPtの試行回数は5回くらいでした

2.立ち回り

コンセプトはヴラドで3回倒して、最後に絆ヘラで余裕を持って倒すことです

ヴラドなのはアーツ宝具かつ単体で火力を出せるサーヴァントであった為です。

1ターン目はゲオルギオスでガッツとタゲ集中で無敵を付与します。

2ターン目も同じ要領でやり過ごします。

指定されたカードを切りつつヴラドの宝具火力を上げておきます。宝具2でならスカサハのHPを半分くらい削れるので6回くらい打てば何とかなります。

パラケルススが出てきたらガッツをヴラドに付与します。

ガッツ付与+カムランで最低限仕事ができるのでそれ以降は雑に扱っても構いません。

落ちてアスクレピオスが登場したら、

宝具を撃って孔明とヴラドが落ちないようにします。

一応、宝具封印があるので延命にも繋がります。

アスクレピオスには限界まで耐えてもらいつつ宝具を何回も使ってもらいます。

むた、落ちたタイミングで妄執の効果で宝具を防げるのも〇(出来れば仕事が終わってから落ちるのが良い)

スカサハを3回倒した後に落ちてガッツが消えたタイミングでなら落ちても構わないです。

そのタイミングで絆ヘラとヴラドが残りつつ、宝具を1~2回で終わりだと思います。

最終ゲージは単騎で絆ヘラだけで終わらせられるのが良いかなと。

絆礼装のおかげで生存能力が高すぎるので、恐らく先にヴラドが落ちます。

3.夏イベについて

・夏イベはストーリーは普通でした。

・特に言及するつもりはありません。

・最高難易度のフリクエは絆上げには適していたのでやりました。

・目当ての素材が無かったのは運がなかったのかなと

4.終わりに

アドバンスドクエストの中でも相当つまらなかったです。

即死無効だったりがキツく、相当対策しないと難しいなとか。

もう二度とやりたくないです…

※あと余談ですが結構石を使っても道満が出ませんでした…

 

マスターデュエル 制限改定所感

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1.禁止カード

・真竜皇V.F.D…今回のイベントで特段猛威を奮っていたカードという訳では無いが、ハリファイバーが通ればVFDも経つ上に実質2ターンスキップは流石にやりすぎだと判断したのだろう。OCGに合わせているようにも感じました。

電脳としてはVFDを失っても勇者や相剣と組むことが出来るので完全に死んだというわけでないです。

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・虚無空間…特に言うことはありませんが、シングル戦故にライトニングストームやサイクロンを握っていないと罠への解答がなく終わるのを重く見たのだと思います。

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・王宮の勅命…言うこと無し!

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・ディバインガイ…完全な被害者、今期はデスフェニの素材としての役目しかないので規制は意味がわからないです。実際問題、融合体では無く素材を規制しても、ディアボとダッシュガイで出せば良いので謎規制。一応、2ドローを重く見て規制したのだとしても制約がついてるのでますます謎です。

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・ゴシップ・シャドー…ロンゴミのお供、今回の改訂で死んだせいでロンゴミが死にました。なので幻影は勇者ありきでやってくしかないです。ロンゴミの空いた枠は要相談。

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2.制限カード

・抹殺の指名者…先攻展開に雑に伏せるだけで相手のアラメシアの儀やフュージョンデステニーを無効にできるので良い規制じゃないんですかね。ふわんだりぃずなども一応恩恵を受けられていたのでそれも考慮してか。

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・プランキッズミュー…プランキッズ分からないんですけど、コストの肩代わりや条件がゆるゆるなので使ってない身としては嬉しいです。

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フュージョンデステニー…しょうが無い感じはある。別に3枚欲しいと思ったことは無いので妥当。

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・金満で謙虚な壺…エルドやふわんだりぃずの初動をほぼノーコストで探し当てるカード 。

コストが軽すぎるので制限は〇

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3.準制限

・マルチフェイカー…先攻有利が多いため、返してもいいのかなとか。ノーコメント

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・転生炎獣ガゼル…転生炎獣が暴れてる訳でもないので〇

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・スキルドレイン…願わくば禁止にして欲しいけれどまあ〇 コストに対しての見返りが大きすぎるのとシングル戦故に返せないので規制はまあいいかなと

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・炎舞―天璣…恐らく鉄獣の規制。別に天璣を減らしても…って感じ。リボルトとかにかけるのかと思ってました。

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4.制限解除

・深淵の暗殺者…リバースして回収も悪さをしてる(出来る)環境で無いための解除かと。

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5.感想

殆どいい改訂だと感じました。ユーザーが求めてるものと凄い乖離を起こしてる訳では無いのでいいんじゃないかなと。OCGでもガゼル解除来ますかね…

マスターデュエル 雑記

1.デュエリストカップ感想

お疲れ様です 今回はあまり時間が取れず最高Dlv19で終わりました(その後すぐ降格してDlv18になりましたが)

感想としては体感ふわんだりぃず 勇者gsが多かったので難しいものになりました。

使ったデッキは殆どが幻影勇者で、何試合か電脳堺を回してました。

2.デッキ選択と所感

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デッキの細かい調整としては、

・エルド多い読みで入れたツイツイが思ったより効かなかったので抜いた。→打ちどころは多く使いやすかったがエルド本体を対処出来なかったことが多い為〇

・ふわんだりぃず増加で一滴を抜いた。→実際持っていても捲れる事がほぼ無かったため〇

・初動を引き込むための金謙の増加と霧剣の枚数を調整。→霧剣の被りが思ったより強くない為1枚out

・霧剣3枚目の代わりに幻影翼をin

烈風の結界像をメインデッキのモンスターで越えるため

→デスフェニ流行も考えると間違いでは無いのかと。

ロンギヌス採用→役に立たない対面が殆ど無かったので〇

デッキが分からないうちは何かしらにチェーンして撃ってました。下手にγや噛み合いで負けるのが嫌なので…。墓穴や抹殺の上から重ねて打つことでそれらを全部無効にできるのはかなり好印象。

反省点

未来龍皇は殆ど使わなかったので、ラプソディ アルミラージは欲しい場面が多かったです。

・ラプソディ→デスフェニやディバイン等を処理するため

・アルミラージ→自分のモンスターの破壊を防ぎつつ盤面を処理するため。またアクセスコードの弾を増やすことが出来るため。

無理矢理動きつつアナコンダを作る時に必要な為(2枚初動なので大事故みたいなハンドでも強引に動くために必要だと感じた)

・レイダーズナイト及びアークリベリオン→アクセスやヴァレソを失った際に少ない手数でワンキルするため

3.終わりに

今度は時間作れたら真面目に走ります

自分のミスでの負けよりも相手の引きだけで負けてるの試合が多すぎて、モチベが無いので当分休みます。

※フューデス入ってないのは単なるミスです

 

fgo 強化クエスト所感

最近強化クエストが実装されましたね。

持ってるサーヴァントだけでもメモ程度に書いていこうかなと思います。

・ジキハイ

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良いんじゃないんですかね?

聖杯戦線とかで使えそう。

・ディルムッド

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各種バフが3tになったのは嬉しい

第2スキルの修正も何とかしてくれ…

・メドゥーサ(ランサー)

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あんまり使ってないんですけどいいと思います。この調子でステンノも頼む

・フェルグス

やっと強くなったというのが第一印象

デメリットが消えて普通になったのは良し

呂布にもデメリット削除はよしてくれ

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・バーソロミュー

悪くは無いが、NP増加は20でも良かったのでは?

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・俵藤太

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Busterカード性能アップは嬉しい

バーソロミューと同じくNP20出会って欲しかった…

・術ジル

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宝具強化にデバフ追加は強いと思います

後半のフォーリナーのNP増加はあまり分かりません 

今後おそらく周回で使うかもしれない

バニヤン

強い(特に言うことなし)

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運営さん…それよりもサンソンの強化まだですか???????

第3スキルの修正とアサシンのクラス補正とカード構成の修正も早くしてください…

おまけ

・サンソンの良いところ(使い道)は弱体解除と回復しか無いのですが他の競合との比較です。

・グラフは自身以外の弱体解除持ちサーヴァント及び星3以下とする。

※アプリの都合で縦軸の名称を変更できなかったため縦軸1はレア度2は入手方法3は回復の最大値になります。

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・こう見ると低レアで1番優秀なのはイアソン、レア度が上がるとアスクレピオスですかね。(益々サンソン使う意味…)

・スト限を除けば回復量は1番多い

クラス補正もあるためアウトレイジなどを持たせて弱体解除と回復だけこなした後に落ちるのがし唯一の役目か。

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本当に好きなサーヴァントなんで修正はよ!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

【マスターデュエル】幻影騎士団について

マスターデュエルの方でダイヤまで到達したので、立ち回りなどを乗せておきます。

そもそも幻影を使った理由だけ述べておくと、OCGで使っているので愛着があるためです。

さらに手持ちのSRやURが足りなく他のデッキを組めなかったからです。。

1.レシピ解説

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幻影騎士団 

ラギット2 ダスティー2 ブーツ3

ティアスケイル2 固定枠

・増やすカードはないとしても減らすならダスティーを1枚くらいでしょうか。なるべく幻影ネームを引きたいのでこの枚数です。

サイコウィールダー 娘々

・禁テレから出す枠になりますが、手札・墓地から出せるのでほぼ確定で1~2は確定。

手札誘発

灰流うらら3 増殖するg2 ロンギヌス1

・主に相手の展開の妨害の為 

・うららだけはレベル3なので墓地の娘々を起動させたりすることもあるのでたまに召喚します。ロンギヌスはふわんだりぃずに強く打てる誘発なので採用しました。

ディバインガイ ダッシュガイ

・デストロイの素材です。ダッシュガイは引いたレベル3を出して墓穴をチェックしたりします。また、ディバインは墓地効果で指名者や幻影ネームを引きに行きます。

勇者ギミック

アラメシアの儀 水遣い グリフォンライダー

ドラゴバック 旅路

・勇者ギミックに必要なため

霧剣 翼 ブリガンダイン

霧剣でモンスターを止めに行くのはもちろんのこと、ブレイクソードと霧剣を落としながらバルディッシュを構えて相手ターンに妨害を作るため。

また、たまに幻影を釣り上げるのを複数回欲しいと感じることがあったため翼を1枚採用。

ブリガンダインはリンクスパイダーになる役目があります。

二ビルを食らってもアナコンダまで到達出来るのは偉い

フュージョンデステニー 

・デストロイを出すため アナコンダでコピーするのと素引で打つこともあるため最大枚数

汎用魔法罠 

禁テレ 禁じられた 一滴 泡影 おろかな埋葬

指名者 羽根帚 増援 金満で謙虚な壺

・一滴はふわんだりぃず相手ではそこまでパワーは無いものの、他の展開系を見て投入。

・泡影はまだ持ってないので今後1枚採用する予定です。エルド以外なら強く打てるためとりあえず1枚採用です。

・金謙は画像にありませんが入れてます。初動確保と誘発を受けた際に欲しかったので採用。

・他はいうことなしだと思います。

2.不採用カードと採用した方がいいカード

ロンゴミアント…誘発を貫通してもロンゴミを成立せずに試合を決めることが多い。
デスガイド…幻影ネームに絡む機会が少なく、召喚権を使っても誘発をくらった際にss出来る札がないと意味が無いため解雇
Dr.フランゲ…使用感はかなり微妙、禁テレで出す3を増やそうとしたがドロースキップが予想以上に重い。ただニビルや抹殺など引き込むと強いので要検討。

未界域…不確定要素が多く、デッキの枠を5枚減らすリスクに対して誘発に脆いため不採用。
ラプソディ…欲しい場面はあったがデストロイを上手く使わせた後にラプソディを出せるハンドが少なかったため不採用。

ツインツイスター…主にエルドリッチに負け続けてるため永続に対する回答として。

コズミックサイクロン…同上だがエルドの罠を再利用させないという意味であればこちらか。アルミラージ…欲しい場面が多く、特に旅路や水使いに誘発を打たれた際にアナコンダに行くプランなどで多く見られた。
ダグザ…出されたことはあるがそこまできつくなく、ターンスキップされても霧剣を構えたり墓地に幻影を溜めることでお茶を濁した。

ダグザなら勝ってたという試合が無いため。
2.各デッキ体感
天威gs 4:6

・ハリ前バロネスが多く、重ねて誘発を持っていない試合は負けている。先攻だとしてもデストロイを絡めない試合は割とギリギリだと感じてます。

イビルツイン 5:5

・こちらが後手だときついです、かなり安定感がありトラブルサンも地味に聞いてきます。

・ドロー効果や相手ターンの破壊を乗り越えても墓地リソースが足りなく負けることが多いです。

・盤面にキスキルとリィラを残さない事が重要
ヌメロン 6:4

・こちらが先攻を渡されてもヌメロンという確証が無いため、ワンキルされたら事故だと割り切るしかない。

・デスフェニを盤面に立てても壊獣でゼロ妨害になったりするので割り切りです。

・基本的にネットワークを除去しながら、アポロウーサを消費させることが重要。

エルドリッチ 2:8

・先で妨害を立てても永続でイカれるため基本的に不利。

グリフォンを絡めながら、上手く裁かなければならない。

相剣 4:6

・誘発を持ってないと、バロネス セキショウ 暗転 +‪α‬まで構えられるので不利。

幻影ミラー 5:5

・誘発の当てどころで捲ることができるが、誘発の有無で決まるため有利不利はハッキリせず。

3.手札誘発
アトラクター0~1 抹殺で弾くため 
増殖するg 2~3 ほぼどのデッキにも効くため
灰流うらら3 同上
ロンギヌス1 ふわんとミラーを見てるため。
ニビル0~1 ふわんが増えてきたため0~1 
泡影0~1 抹殺で除外するため。1妨害になると言えば採用してもよいかなと。

4.エクストラデッキ

ブレイクソード2リヴァイエール1

・先攻で墓地に霧剣と一緒において、相手ターンで破壊を準備するため。

・相手ターンでの捲りの為。

・リヴァイエールは除外ゾーンから帰還させてリンクやエクシーズを狙うため。

ダウナード アーゼウス

後手の捲り札です。

たまーにバルディッシュの先にダウナードを出して破壊することがあります。

未来皇 未来龍皇

・後手でキルする際にニビル等をケアするため

デストロイ

・先攻での置物や罠を破壊するため

リンクスパイダー

アナコンダに繋げる、もしくはニビルのトークンを変換するため。

・アクセスコードの破壊枚数が増える為。

アナコンダ

・デストロイを出すため 。

ケルビーニ

・基本的に水遣いを落として勇者展開をするため。もし水遣いを素引きしていれば幻影を落として誘発をチェックしたりします。

トロイメア・ユニコーン

・破壊耐性を持っているモンスターや伏せを踏みに行きます。アクセスコードの素材になれば5300になるので必須。

ヴァレルソード

・効果モンスター×3なので出しやすくワンキルがしやすい。ロンギヌスの影響を受けずに6000は削ることが出来るため。

アクセスコード

・伏せを剥がしながらワンキルするため

・ロンギヌスや泡影、ヴェーラーを食らうとワンキルは出来なくなるがフィニッシャーとして必須

5.今後の課題

幻影の伏せを剥がす能力はブレイクソードに依存しているため、コズミックサイクロンやツインツイスターの採用を検討。

6.最後に

ここまで読んで頂きありがとうございました。

また何かあれば更新します。