デュエパつまらなくなってきたということをただひたすらに書いていくだけです
1.対戦時間が長い
僕らが集まってする対戦がほぼ固定のメンツで、4〜6人で対戦していますが1.5時間くらいかかります
長ければ2時間すぎることもあります
理由を考えると、盾ではなくクリーチャーを除去するのに時間を使っていることが多い
序盤に盾を削っておき相手プレイヤーに恩を売っておく、もしくは割られた側が攻撃してくることを見越してメタ的なカードなどをプレイするなどが挙げられます(そこまで大半の人は考えてないのかな?)
盾を割っておかなければ勝てないので、そこは自分も注意して行かなきゃなあとは思ってます
2.対戦中の態度
対戦中にモ◯ストすんな
何で今やるんですかね…
僕はこのゲームをコミュニケーションツールの一環としてのパーティーゲームだと感じているので、イラッとしてしまいます
勝てないとかカードパワーの問題ではなくTPOの問題
直前までスマホいじってたプレイヤーが自分の出番だと気づいてなかったら盤面や回収したカードとか見てないとかもあります
ちなみに僕と知り合いの一人はそういうプレイヤーがいたら真っ先に殴りに行ったり除去とか嫌がらせに行きます
※緊急の連絡とかならしょうがないと思いますけれどね
3.カードパワーの乖離
魔天降臨
光神龍スペル・デル・フィン
海龍神クリズド(青単のみ使用可能)
神々の逆流
完全不明
龍装者 ジスタジオ
サファイア・ウィズダム
いちいち何が禁止で理由はどうなのかを書くのは意味がないのでやりません
ただ使ってみて明らかにオーバースペックだしヘイトがやばいのは上記です
ざっくり禁止になる基準としては、〇〇できない(召喚する代わりに墓地に置く等)と書かれているクリーチャーや呪文になります
マナ破壊に関しては一人のみを対象とするヴィルヘルムは使用可能です
ローカルルールなので悪しからず
ただデッキを作ってくる時にそれが使ってもよいラインかを考えてないのは明白で、そういう意味でもパワーの認識にズレがあるのかなと…
4.デッキパワーの乖離
僕はあまりというか3色以上のデッキを持っていないので勝ちに行く時はドラゴンを使うことが多いです
ですが勝ちに行けるパワーも無く、ディスペクターや他のパートナーに劣ることが多いです
先程パーティーゲームだから〜と書きましたが勝ちに行かないのは違うのでそれとこれとは話は別で考えてます
基本的に公式のデッキを改造してるだけなので、そこまで手を加えられてないのが歯痒いです
ドラゴンとロマノグリラは普通に強く、アカシックは改造したらもっと分かりやすく強くなります。サファイアは無理というか決め切る力が足りなすぎて他のプレイヤーが落ちるのを期待するか、隙を見てクラジャを投げるかしかありません…
あとは除去とかにリソースを割いてあまり自分のやりたいこと出来てないです(それよりかは勝てなくてもやりたいことできて脱落した方が精神的に楽)
一応新デッキを作って勝ちに行きたいとは思ってます
https://dm.takaratomy.co.jp/product/dm23bd5/
(上記はエキサイティングデュエパデッキのURL)
5.時間が取れない
私情ですが色々重なってあまり時間が取れないのと、そういった背景が重なるとどうしても億劫になってずるずる引きずってモチベがなくなってきます
どうせつまらなくなるとか対戦中のあれこれ思い出すとめんどくせーとしか思わなくなったので
気が向いたらやるかも…