マスターデュエルのモチベが高いので復帰しました
ギミパペ20連勝達成(画像は見切れて21連勝が掛かった試合で負け)
※8月に公開してますが5月の話です



1.構築

※デビルズ3ジャイアント2
何故か遊戯王の日のリストになってました笑
ベースはこれで細部をたまたま変えてました
シザーアームとネクロドールは1枚ずつ抜きました
→ネクロドールは後手で強いが墓地にいる前提なのと素引きが弱すぎるため不採用ですが、シザーアームも2枚目を引きたくないが初動のかさましなので1枚の採用
またRUMも実験的に1枚にしてます
→基本的に2枚採用が少なくてもやれそうなのとOCGで1枚採用で勝っているプレイヤーがいるためお試し中
リブートはすぐ抜きました
→マスターデュエルの環境がよく分かってなかったので、泡影とインパルス及び障壁への解答と思って採用しましたが、打つ機会が無く仮想敵である巳剣にあまり当たらなかったので不採用
※結局打っても手数が足りなければ変えられないのでランク帯によって変わりそうです
EXデッキのNo.88関係の2枚はティフォンとジャイアントキラー2枚目です
2.立ち回り
基本的に館あればワンキルなければデビルズで引きに行きます

誘発の投げ合いになって止まることになったとしてもファナティクス+罠を構えます
余裕がある時はランク8を追加してコントロールダッシュできる数を増やします
ドロー系誘発を連打された時に止まりどころであるファナティクスまで行ったとしても、
2〜3ドローさせてしまうので手札誘発や罠を引けているのなら、無理に展開せず止まります
コンドーレンスや愚かな埋葬は後手では館より強いため全力で通しに行きます
深淵の獣は解答は少ないですが、ギガンテスドールを出し効果を使うことでX素材にし除去を交わしたりします
結果的に良い方向に作用し勝つ事が出来ました
強く被弾し負けたことはありません
ワンキルに失敗したとしても雑に盤面を破壊し高打点でライフを削りメイン2でファナティクス+罠+手札リソースでじりじり戦うこともあります
相手の手札が少なかったり時間が少なかったりすると良くやります
何か出すとファナティクスの破壊とバーン
そしてコントロール奪取もあるので結構硬いです
汎用のランク8を採用しようと思いましたがかなり難しく不採用
ホルスギミックは噛み合いが難しいのとギミックで枠を取ることやイムセティ意外を引くと、少し嫌だったので純構築
三戦の才や次元障壁くらいしか入れ替えてません
3.終わりに
すぐ書いて公開しようと思ってたら放置してました
最後はキラーチューン相手に事故負け
かなりしょうがない負けでしたがまた使う事があれば練りたいです

一応バーチャス来たから強そう






























