ソラ 雑記

遊戯王 FGO等

MDギミックパペット

マスターデュエルのモチベが高いので復帰しました

ギミパペ20連勝達成(画像は見切れて21連勝が掛かった試合で負け)

※8月に公開してますが5月の話です

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1.構築

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※デビルズ3ジャイアント2

何故か遊戯王の日のリストになってました笑 

ベースはこれで細部をたまたま変えてました

シザーアームとネクロドールは1枚ずつ抜きました

→ネクロドールは後手で強いが墓地にいる前提なのと素引きが弱すぎるため不採用ですが、シザーアームも2枚目を引きたくないが初動のかさましなので1枚の採用

またRUMも実験的に1枚にしてます

→基本的に2枚採用が少なくてもやれそうなのとOCGで1枚採用で勝っているプレイヤーがいるためお試し中

リブートはすぐ抜きました

→マスターデュエルの環境がよく分かってなかったので、泡影とインパルス及び障壁への解答と思って採用しましたが、打つ機会が無く仮想敵である巳剣にあまり当たらなかったので不採用

※結局打っても手数が足りなければ変えられないのでランク帯によって変わりそうです

EXデッキのNo.88関係の2枚はティフォンとジャイアントキラー2枚目です

2.立ち回り

基本的に館あればワンキルなければデビルズで引きに行きます

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誘発の投げ合いになって止まることになったとしてもファナティクス+罠を構えます

余裕がある時はランク8を追加してコントロールダッシュできる数を増やします

ドロー系誘発を連打された時に止まりどころであるファナティクスまで行ったとしても、

2〜3ドローさせてしまうので手札誘発や罠を引けているのなら、無理に展開せず止まります

コンドーレンスや愚かな埋葬は後手では館より強いため全力で通しに行きます

深淵の獣は解答は少ないですが、ギガンテスドールを出し効果を使うことでX素材にし除去を交わしたりします

結果的に良い方向に作用し勝つ事が出来ました

強く被弾し負けたことはありません

ワンキルに失敗したとしても雑に盤面を破壊し高打点でライフを削りメイン2でファナティクス+罠+手札リソースでじりじり戦うこともあります

相手の手札が少なかったり時間が少なかったりすると良くやります

何か出すとファナティクスの破壊とバーン

そしてコントロール奪取もあるので結構硬いです

汎用のランク8を採用しようと思いましたがかなり難しく不採用

ホルスギミックは噛み合いが難しいのとギミックで枠を取ることやイムセティ意外を引くと、少し嫌だったので純構築

三戦の才や次元障壁くらいしか入れ替えてません

3.終わりに

すぐ書いて公開しようと思ってたら放置してました

最後はキラーチューン相手に事故負け

かなりしょうがない負けでしたがまた使う事があれば練りたいです

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一応バーチャス来たから強そう

 

遊戯王の日

暇なので久々に書いてきます

遊戯王の日があったので出てきました

ほぼ知り合いなので気は楽

仕様デッキはライゼオル

改定後の使用感だったり試し中

オチはないのでタイトルの話だけ見るなら3番目の試合だけでええです

1.メメント

後手でうさぎヴェーラー泡ソード何か

ダークソード召喚にヴェーラー

シーホースか融合で動かれる

うさぎ撃たなかったの明らかにミス

メメント2体の時ならともかく一体のみならうさぎ撃ちは正しいと学びを得た

そのままミス引きずって手数足りんくて負け

メメントの使用者がここの店舗だとほとんど居なくて練度足りん

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こんな顔になってたけど気をつけます

2.ジェムナイト

先攻とれたのでデドネ デュオ 墓穴 泡 

クロス(不正確)で返すと

ジェムレシスnsからヴォイドルーツに繋がれる

盤面を消していくもこっちも相手のカード効果わからずミスしまくる

ジルコニア単騎でデュオ倒される

自分の手札はフワロスと泡

ターン帰ってドローはニビル…

デドネでどついて泡伏せて返す

相手も手札悪いようで何もなく細い初動に泡当ててトップ勝負に

ターン帰るとヴェーラー引いたのでやむなしでそのまま殴って100まで削る

メイン2で双子作って返す

相手も融合から展開して並べるもニビル、双子宣言は墓穴で消し飛ぶ

ぐだった試合もどついて適当に勝ち

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終わったあとこんな感じ

3.相剣センチュリオン

先攻スタート

うらら 泡 アセンション ニビル ヴェーラー

アセンションからタキオン、エクスソードまで通るとドロバ

リトルナイトが採用されてるのを知ってたのでバグースカではなくデッドネーターに向かう

デドネ 泡 で返す

相手プリメラnsにデドネ

ファランクスサーチして終わり

伏せ追加で3伏せ エンド

デドネでバトル宣言時にファランクス

初動ないんでそのままエンド

相手バクヤnsから動くも帰ってきたデドネで破壊

劉淵特殊からバロネス建ててデドネ破壊に泡、それをバロネスで無効にされるのをヴェーラーに対して墓穴  流石に越えれず負け

対戦後、僕からバグースカ出してれば〜みたいな話をしたかったが「手札弱かったんですよ〜、トップ墓穴でしたし😅」と言われる

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そちらの初手は 場魔法(莫耶?) プリメラ 顕現 ドロバ

墓穴だが?????

ホンマに?流石に嘆きでしょ

流石にギリギリ耐えたけど若干手が出そうになった

何とか引き強すぎやん!みたいなノリに出来たのでよし

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本人がどう思ってるのか知らんけど僕からすれば、その手札は強いし周りがどう見ても強いと思う。なんなら引き強すぎたとか、運だけとかの方がよっぽど精神衛生上ええわ…

4.バグースカorデドネ小話

試合前にデッキがセンチュリオンなのが確定

リトルナイト有無だけ分からずだけれど入れない理由はないので、有ると判断(入れて無かった時、センチュ側にデメリットが多すぎると判断)

試合中ドロールを受けて面展開が伸びないのでバグースカで止まる択を思考

バグースカで止まるとリトルナイトで踏まれる

デドネだと着地狩りが刺さりそうなのと、物を盤面に残す為こちらでも悪くない

どちらでもデメリットがあるけれど、プラグインか双子絡むならデドネ

手札が強くなければバグースカで良かった

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5.終わりに

深淵消えたのが本当にデカイっすね〜

まあ色々試してリペアします😀

 

 

 

デュエパ

デュエパつまらなくなってきたということをただひたすらに書いていくだけです

1.対戦時間が長い

僕らが集まってする対戦がほぼ固定のメンツで、4〜6人で対戦していますが1.5時間くらいかかります

長ければ2時間すぎることもあります

理由を考えると、盾ではなくクリーチャーを除去するのに時間を使っていることが多い

序盤に盾を削っておき相手プレイヤーに恩を売っておく、もしくは割られた側が攻撃してくることを見越してメタ的なカードなどをプレイするなどが挙げられます(そこまで大半の人は考えてないのかな?)

盾を割っておかなければ勝てないので、そこは自分も注意して行かなきゃなあとは思ってます

2.対戦中の態度

対戦中にモ◯ストすんな

何で今やるんですかね…

僕はこのゲームをコミュニケーションツールの一環としてのパーティーゲームだと感じているので、イラッとしてしまいます

勝てないとかカードパワーの問題ではなくTPOの問題

直前までスマホいじってたプレイヤーが自分の出番だと気づいてなかったら盤面や回収したカードとか見てないとかもあります

ちなみに僕と知り合いの一人はそういうプレイヤーがいたら真っ先に殴りに行ったり除去とか嫌がらせに行きます

※緊急の連絡とかならしょうがないと思いますけれどね

3.カードパワーの乖離

魔天降臨
神龍スペル・デル・フィン
龍神クリズド(青単のみ使用可能)
神々の逆流
完全不明
龍装者 ジスタジオ
サファイアウィズダム

いちいち何が禁止で理由はどうなのかを書くのは意味がないのでやりません

ただ使ってみて明らかにオーバースペックだしヘイトがやばいのは上記です

ざっくり禁止になる基準としては、〇〇できない(召喚する代わりに墓地に置く等)と書かれているクリーチャーや呪文になります

マナ破壊に関しては一人のみを対象とするヴィルヘルムは使用可能です

ローカルルールなので悪しからず

ただデッキを作ってくる時にそれが使ってもよいラインかを考えてないのは明白で、そういう意味でもパワーの認識にズレがあるのかなと…

4.デッキパワーの乖離

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僕はあまりというか3色以上のデッキを持っていないので勝ちに行く時はドラゴンを使うことが多いです

ですが勝ちに行けるパワーも無く、ディスペクターや他のパートナーに劣ることが多いです

先程パーティーゲームだから〜と書きましたが勝ちに行かないのは違うのでそれとこれとは話は別で考えてます

基本的に公式のデッキを改造してるだけなので、そこまで手を加えられてないのが歯痒いです

ドラゴンとロマノグリラは普通に強く、アカシックは改造したらもっと分かりやすく強くなります。サファイアは無理というか決め切る力が足りなすぎて他のプレイヤーが落ちるのを期待するか、隙を見てクラジャを投げるかしかありません…

あとは除去とかにリソースを割いてあまり自分のやりたいこと出来てないです(それよりかは勝てなくてもやりたいことできて脱落した方が精神的に楽)

一応新デッキを作って勝ちに行きたいとは思ってます

https://dm.takaratomy.co.jp/product/dm23bd5/

(上記はエキサイティングデュエパデッキのURL)

5.時間が取れない

私情ですが色々重なってあまり時間が取れないのと、そういった背景が重なるとどうしても億劫になってずるずる引きずってモチベがなくなってきます

どうせつまらなくなるとか対戦中のあれこれ思い出すとめんどくせーとしか思わなくなったので

気が向いたらやるかも…

 

 

遊戯王復帰レポ

時間に余裕ができたので、日本選手権と公認(スイス)に参加レポ

日本選手権

使用デッキ 天盃龍

相剣〇〇

スネークアイ××

1-1でした

レポ

1戦目

相手身内だけど何故か後手くれた

初手 ヴェーラー ヴェーラー 強貪 パイドラ 羽

と何か

バクヤでバクヤ見せて来たので秒でヴェーラー

後ろ伏せて帰ってくる

何も無くメインまで羽撃って暗転消す

ゴードンの引きも強くなかったが、燦幻荘通ってパイドラからチュンドラで8000削って勝ち

サイチェンは先手渡される想定で動く

抹殺1墓穴2一滴3幽鬼うさぎ3 out

次元障壁2リブート1大嵐1ライスト2 ニビル2

心変わり1 in

結構適当になってしまったが、非環境テーマかつ、後手を渡してきた1本目があり酷く動揺していた。

何とか先手を渡される想定でサイチェン

まさかのまた後手

強貪 テラフォ リブート ヴェーラー 幻祿 

相手のバクヤ効果にヴェーラーも、劉淵ssから七星劉淵と1伏せでターン帰ってくる

とりあえず壺に何も無く誘発も無い為、テラフォからパイドラ持ってくる

場魔法に暗転コストバクヤにリブート撃つ

※ドローフェイズで1滴引いてて七星劉淵に撃った気がします…

パイドラ チュンドラとバトルで開門撃ってトラドラからワンキルして勝ち

久々に緊張したンゴねぇ…

2戦目

色々ミスって負け

誘発渋ってたら打ちどころミスって負け

負けたけど後手から捲るの難そうなので先取る

チュンドラssにg被弾したけど天球まで行く

天球+泡影でターン返すも上手く捲られて負け

メンタル弱くて始まる前から弱気だったの良くないマジで…

試合後色々教えて貰ってまだ耐えた

 

後日 公認大会(スイス) 8人 

勝ってルリー貰うぞと息巻いてたらまた身内

1回戦 スケアクロー××

誘発打ちどころ知らんくて負け

秒でマッチ終わる

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後で知り合いから誘発がめてたら捲れたらしくて涙

ライヒハート?に誘発打ったけどターン制限ないらしくて終わり

2戦目 ギミパペ〇×〇

ワンキルされたくないため先攻取る

パイドラ 一滴 超融合 一滴

でターン返す

エクシーズと蘇生したギミパペでガルーラ出してターン貰う

キルしに行くとパイ+チュンの盤面で儚無みずきを打たれる

とりあえず殴って天球だしてターン返すも相手何も出来ず勝ち✌️

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2本目後手渡される 幽鬼うさぎ g テラフォ 忘れた

弱めなハンドだけど場魔法で全てを消されて終わりそうだった

相手gツッパでワンキルに向かうもこちらがファンタを引き込み効果が通る

相手も色々ミスってバーン効果使う前にテラベビー使い忘れた事に気づき巻き戻す

結果的にワンキル成立するから巻き戻して負けになる

一応ファンタが出てきたタイミングで先攻ワンキルは阻止出てきていたし、1本目取っていたけど、こっちもテキスト確認長かったしet入りそうだったから巻き戻しを通す

3本目も先攻取り

天球と障壁でターン返す

スタンバイに障壁でX宣言で動けず、リンクにファンタ当ててマグナムート引き込む

適当に打点作って次のターンも障壁引いた秒で伏せてからのX宣言で勝ち

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3戦目  ミラー〇×〇

お互い手札が良くないがミラーの為先渡される

ファドラ単騎に後ろに何か伏せて終わり

相手もモン出すくらいしか無く膠着

こちらが返しに開門撃つとうららを撃たれる

相手の開門にこっちもうららを撃つと通る

返しに打点爆発して勝ち

サイチェン忘れました…

2本目先取るもチュンドラにg被弾

謎に天球に行かず0妨害でターン返す

お相手に綺麗にワンキルされて死ぬ

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場魔法にコズミック撃たれるも返しに打点並べてワンキル

結果 2-1 8人中3位でした

2.感想

2日真面目にやりましたが、細かいところでミスがあったり先の弱さとか構築に荒が有るなと思いました

プレイにあまり迷いがなく出来たので良かったです

エクストラの枠もかなり怪しいです…

ただ負け越さなかったのは良い材料かなとか思いました

ミラーがしょうもない寄りなので乗り換えも視野に入れてます

メインで弄るなら金謙ドラドラの有無

エクストラなら障壁見越してジーランティスセットの採用

プルリアの採用検討など色々あります

また使ってたら書いていきます

 

スリーブ構成メモ

前回の更新が8月ですが今回はメモです…

買い物の時に忘れたりいちいち検索するのきの(がめんどくさいので…

1.遊戯王

1重目

ブシロード(BUSHIROAD) やのまん カードプロテクター インナーガードJr プラスチックいかて クリア https://amzn.asia/d/hiSizJz

2重目

遊戯王 日本語版 デュエリストカードプロテクター ブルー 青 Ver.2 55枚入り カードスリーブ https://amzn.asia/d/eXAug1K

基本的に公式スリーブ以外遊戯王は使わないため

3重目

アクラス ザラザラマットスリーブオーバーサイズ 透明 https://amzn.asia/d/j8KEOn5

数年前までザラスリmかm+だったが近場で取り扱いがない為これに変更

2.デュエマ

1重目

カドまるスリーブ サイズ:64×89mm 100枚 クリア https://amzn.asia/d/d9uSym1

丸くなくてもいいが1発で買える為現状はこれか同サイズのもの

KMC カードバリアー100 パーフェクトサイズ プラスチック (2袋(200枚)) https://amzn.asia/d/aU6nm22

類似商品があるがサイズが上記のものであれば間違いない

2重目

デュエル・マスターズ DXカードスリーブ アビスベル=ジャシン帝 https://amzn.asia/d/2nFLHss

公式のを使用する頻度多いため…

3重目

アクラス ザラザラマットスリーブオーバーサイズ 透明 https://amzn.asia/d/06FYkPm 

ザラザラ感たまらん基本これ

ブロッコリースリーブプロテクター ポリプロピレン (PP) エンボス&クリア M 【BSP-14】 https://amzn.asia/d/8ACNAEY

たまに使いたくなるやつ

特選タイムセール: TOYGER KING's Outer Sleeve (オーバースリーブ) 無地 【エンボス&クリア加工】 (Mサイズ) https://amzn.asia/d/a8rgzS4

売ってたらこれでも可能

 

 

 

 

未界域暗黒界

未界域暗黒界について書いてきます。
1.デッキレシピ
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2.採用理由

・ゼンタ2

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門サーチ兼ss要因
レベル4というのも重要でデュガレスになれるのも優秀。門3採用じゃないため2
・スノウ3

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何でもサーチマン
暗黒界であればをなんでもいい為3枚採用
・グラファ2

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特殊召喚の傘増しと融合素材

ネッシー

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未界域何でもサーチ🙆‍♀️🙆‍♀️🙆‍♀️

・シルバ

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ハンデスに必要になる為

・ブラウ

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手札入れ替えのためまた未界域や抹殺などを引きに行く為

モスマン

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未界域ネームかつデュガレスになれるため

捨てられた時も強いため投入

・ジャッカロープ

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外れても問題ないのでフル投入

レベル3なのもいい

ツチノコ

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同上

・ビッグフット

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雑に妨害を踏んだりランク8などになるため

(熱血指導王採用時)

チュパカブラ

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釣り上げたりランク4になるため

・セルリ

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送り付ける用本当は3

・ベージ

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グラファとレインの特殊召喚を増やすため

・レイン

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4枚目以降のグラファかつサーチも強力

2.ピン刺し理由

・シラユキ

盤面だけの妨害ではなく墓地での妨害かつ、ランク4になる札

キュリオスで落としたりする

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・ゼピュロス

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門使い回したりデュガレス作ったり

・終末の騎士

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ゼンタやゼピュロスを落とす用

3.魔法

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門 3枚は使わないが2枚目は必須な為

・文殿

タイミングを限らず捨てられるかつサーチできるため

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・終わりの始まり

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説明不要だけれど入れたり抜いたりしてて未だに悩む枠

・手札抹殺 貪欲な壺

説明不要

3.エクストラ

人によって変わるのであれですが融合グラファやジャイアントトレーナー等のランク8が候補だと思われます

4.終わりに

書き方忘れました

 

 

アビスロイヤル スーパーデッキ

スタートWIN・スーパーデッキを買ったので感想を書きます

https://dm.takaratomy.co.jp/product/dm23sp1/

リンクから商品ページに飛べます

1.良かったところ

・これでほぼほぼデッキが組める 

・再録が豪華

・新規も強い

・ハンマダンマ等が光る

2.直して欲しいところ

ダメという程では無いけれどって感じです

(あくまで個人の感想です)

・新規のドアノッカが3枚

・マーダンロウの枚数はせめて2

プルーフも4

・邪侵入0枚は流石に

3.まとめ

枚数が4枚じゃない以外は本当にいいと思います。

特にどれも再録で集めやすくなったので、

特段問題では無いと感じてます。

買って良かったです