ここ1ヶ月弱使ってました
ライゼオルが消えて使えるデッキないなあとか思ってたら京都らYACSの練習用に作った青眼が出てきてこれにしました
周りに原石青眼の使用者もいたのでいろいろ聞けて良かったです
ただ最近ドラゴンテイル、ヤミーあたりに勝てず、パワー不足の引退へ…
思った事とか書いてきます

そもそも原石青眼はどう頑張っても70点デッキで、上振れた展開などはあまりありませんでした(一応ダブル精霊龍の展開があるもニビルを喰らわないデッキでやるリスク、迂闊な分離すると墓穴で妨害が消える為基本はやらない)
K9に対しては強く精霊龍がいるので基本的には有利かなと
ドラゴンテイルはホーンとフレイムが強い上に融合素材が真の光を割れたり、精霊龍で止めても有効打になりにくく不利対面です
あとヤミーに対して泡影やヴェーラーがあまり強くない割にあまり入れたい誘発も無かったのでより精査すべきでした(アーデクが出ない展開だと盤面を崩せるニビルで良かったかなと思いました)
わらしも3枚は納得がいく感じではなく消去法で入れた感が否めません
初めはマグナムートも入ってましたが現環境相手で打ちどころがあるかというと微妙なので抜けてしまいました
赤き龍とシフル

最後に使ったレシピには入ってませんが試した感じ無くてもいいかな、だけどあると便利枠ぐらいです
原石融合及び融合体

試してませんが不採用です
原石融合だと墓地の青眼を戻す為、威光がアクティブになれず評価できませんでした
出れば一方的にマウントを取れるのは評価が高いですが、絡まないとヤミーに有利を取れてるわけではないのでムラがあるカードを採用したくない意味もありました
採用するにしてもドラゴンテイル相手に全く有利ではなさそうな感じや、誘発より優先していれたいのかを考えた結果不採用
・融合禁止エリア
入れたいカードがなかった時に一枚のみ採用
※3枚書いたかったが在庫がなかったため中々一枚のみ採用
ドラゴンテイルに強いものの打ちどころ次第では自分もタイラントを出せなくなるなどのリスクもある為すぐ抜きました
強いのは間違い無いですけどね
・厄災の星ティ・フォン

ティフォン必須枠ではないけど入れたいのがない
ライナかアウスはあってもいい枠
破壊以外の除去が欲しいので採用しました
・メインデッキ
原石ギミック
鉱脈3ベリル3穿光1
穿光を1枚増やすか悩んだ程度であとはテンプレ
青眼ギミック
剣士3乙女3青眼2祈り3轟臨1威光1真の光1
霊堂1
特筆すべきところもないです
手札誘発
ヴェーラー3 灰流うらら3 増殖するg2
屋敷わらし3
ヴェーラーは減らしている時もありましたがサーチが効く、もしくはサイドチェンジで抜いてしまう候補になるので3でよかったとおもいます
それか2枚に散らしてニビルなど展開系を見ても悪く無かったと考えてます
罠 無限泡影3 聖王の粉砕3
罠で強いのはこれしかないので…
自由枠@1 三戦の才
ヤミーと当たった時にギリギリ手数が足りず、入れたい札を考えると才になりました
スキルドレインやセンサーなどの罠も候補でしたが後手での手数不足やサイチェン後でも有効になることを考えて採用
サイドデッキ
応戦2 ファンタズメイ3 パンクラ1 フワロス3
センサー万別1 竜の精神1 神の通告3
応戦…ドラゴンテイル意識 まあまあやるやつでした
ファンタ…ヤミーが苦手すぎるので採用しました
悪く無かったですが簡単に踏まれたしまうので、サイドに入れたカードを引きに行く用です
パンクラ…永続も置物もバトルと効果破壊で2面取れるので採用
枚数をもっと考えるべきでした
フワロス…悩んだ結果サイドですが確実にメインで良かったと思います
ヴェーラー1枚outわらし2枚→フワロス3枚inにするべきでした
竜の精神…神の宣告だとライフが重すぎるうえに基本的に魔法・罠を止められないので採用、条件も緩い上に再利用もできるも、全く引かず
神の通告…ヤミーや展開系に対してのメタ、流行り出した神の警告の方が良かったのかも
ただ何回か打って勝っているので悪くないと思います
※2025年4月の記事になります
下書きのままにしておくのもという感じだったので今更公開です




































